<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт под настроение</title>
		<link>http://razvlehenie.ucoz.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Jan 2015 11:15:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://razvlehenie.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как поменять количество жизни монстрам ? в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-31-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:15:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как поменять количество жизни монстрам ? в сталкере&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как поменять кол-во жизни монстрам ?Как поменять количество жизни монстрам ? в сталкере : &lt;br /&gt; A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; &lt;br /&gt; находится в папке gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures) меняем параметр health</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как изменить в сталкере  параметры артефактов</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-30-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:13:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как изменить в сталкере  параметры артефактов&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как изменять артефакты? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedataconfigmiscartefacts.ltx находим нужный артефакт &lt;br /&gt; смотрим его характеристики и меняем health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100% &lt;br /&gt; radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если &lt;br /&gt; поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации &lt;br /&gt; иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет &lt;br /&gt; наоборот в минус 1.3 это -30% strike_immunity - удар &lt;br /&gt; shock_immunity - электрошок &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity - химический ожог &lt;br /&gt; telepatic_immunity - телепатия &lt;br /&gt; radiation_immunity - радиация &lt;br /&gt; wound_immunity - разрыв &lt;br /&gt; explosion_immunity - взрыв &lt;br /&gt; fire_wound_immunity - огнестрел Уменьшить время спринта &lt;br /&gt; cant_sprint_power_begin = 0.20;порог силы меньше которого актер неможет бежать в спринте &lt;br /&gt; cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте Система областей поражения. Для свиньи она расположена в секции [m_Boar_damage]. Изначально: &lt;br /&gt; bip01_pelvis = 1, -1, 0.3 &lt;br /&gt; bip01_spine = 1, -1, 0.3 &lt;br /&gt; bip01_spine1 = 1, -1, 0.3 &lt;br /&gt; bip01_neck = 1, -1, 1.5 &lt;br /&gt; bip01_head = 2, -1, 0.3, 10 &lt;br /&gt; таз - 2 спины - шея - голова. параметр 10 возможно крит</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-29-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:13:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича? &lt;br /&gt; A:В папке Z:GamesS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedatasoundsscriptsmagnitofon лежит файл &lt;br /&gt; magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно, &lt;br /&gt; 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы Кварталы»</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить разброс при стрельбе?  в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как изменить разброс при стрельбе?  в сталкере&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как изменить разброс при стрельбе? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную &lt;br /&gt; disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить силу врагов?  в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-27-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:11:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как изменить силу врагов?  в сталкере&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как изменить силу врагов? &lt;br /&gt; Как изменить силу врагов?  в сталкере &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки &lt;br /&gt; hit_probability_gd_novice = 0.20 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_stalker = 0.30 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_veteran = 0.40 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_master = 0.50 &lt;br /&gt; они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях &lt;br /&gt; сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как в сталкере сделать невидимые аномалии</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:10:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как в сталкере сделать невидимые аномалии&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать невидимые аномалии? &lt;br /&gt; как в сталкере сделать невидимые аномалии  &lt;br /&gt; A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmisc &lt;br /&gt; находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles = &lt;br /&gt; anomaly2gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально &lt;br /&gt; ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо &lt;br /&gt; намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем &lt;br /&gt; значение on на off</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как изменить цены на предметы в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-25-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:09:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как изменить цены на предметы в сталкере&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>как изменить цены? &lt;br /&gt; как изменить цены на предметы в сталкере &lt;br /&gt; A:На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedataconfigweapons находишь нужный тебе файл и в нем &lt;br /&gt; строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены пишешь &lt;br /&gt; что тебе нужно.Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем строка cost для каждого вида патронов &lt;br /&gt; Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx – аналогично &lt;br /&gt; Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь догадаетесь ?</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как изменить силу оружия в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-24-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:08:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как изменить силу оружия в сталкере&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как изменить силу оружия? &lt;br /&gt; A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons &lt;br /&gt; лежат файлы конфигурации – открываешь необходимый тебе и находишь &lt;br /&gt; hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится.</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить время респауна?  в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-23-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:08:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как изменить время респауна?&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как изменить время респауна? A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascriptsse_repawn.scripts найти строку &lt;br /&gt; idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt; и исправить на idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе &lt;br /&gt; число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, &lt;br /&gt; self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt; где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в часах &lt;br /&gt; отвечающей за респаун.</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как создать новый диалог в сталкере</title>
			<link>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:06:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Модостроение сталкера - ФОРУМ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как создать новый диалог в сталкере&lt;br /&gt;Автор темы: sah767&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sah767&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создание новых веток диалога: Создание новых веток диалога. &lt;br /&gt; 1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml Это например: &lt;br /&gt; character_desc_zombied.xml &lt;br /&gt; character_desc_stalker.xml &lt;br /&gt; character_desc_g arbage.xml &lt;br /&gt; итд. Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со ств олом дерева диалогов. &lt;br /&gt; В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml escape_trader_start_dialog &lt;br /&gt; escape_trader_talk_info &lt;br /&gt; escape_trader_jobs &lt;br /&gt; tm_trader_dialog &lt;br /&gt; tm_trader_reward &lt;br /&gt; escape_trader_done_blockpost_box&lt; br&gt; &lt;br /&gt; В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится. 2) Ветвление веток прописывается уже в других файлах. &lt;br /&gt; Например ветвление веток диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml &lt;br /&gt; Возьмем оттуда к примеру ветвление ветки escape_trader_jobs &lt;br /&gt; (ветвление веток обычно очень большое поэтому я приведу только часть): escape_dialog.trader_has_talk_info_w r &lt;br /&gt; tutorial_end escape_trader_talk_info_1 &lt;br /&gt; 100 &lt;br /&gt; 99 &lt;br /&gt; 9995 … &lt;br /&gt; … &lt;br /&gt; … escape_trader_talk_info_0 &lt;br /&gt; 1 Здесь … - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется. &lt;br /&gt; Конкретно escape_dialog.trader_has_talk_info_w r из ветки &lt;br /&gt; escape_trader_talk_info есть обращение к функции trader_has_talk_info_wr &lt;br /&gt; находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog*****ipt Функция выглядит так: function trader_has_talk_info_wr( trader, actor ) &lt;br /&gt; return true &lt;br /&gt; end Насколько понимаю она возвращает true только в случае если мы разговариваем с trader_ом т.е. с Сидоровичем. &lt;br /&gt; Т.е проверкой условия escape_dialog.trader_has_talk_info_w r проверяется с кем ведется диалог, &lt;br /&gt; и если диалог ведется с Сидоровичем в ветке по крайней мере этим условием пропускается в списк реплик. &lt;br /&gt; Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий. Далее tutorial_endЕсли я верно понимаю, это так же своего рода проверка &lt;br /&gt; условия В данном случае проверка на то закончена стадия tutorialа или &lt;br /&gt; нет. Т.е ветка допустится в список реплик если стадия tutorialа &lt;br /&gt; закончена. А далее идут конкретные фразы содержащие ссылки на вытекающие фразы Фраза: escape_trader_talk_info_0 &lt;br /&gt; 1 это основа ветки escape_trader_talk_info. &lt;br /&gt; (Вообще как я понял в любой основной ветке любого диалога фраза будет основой из которой далее будет все вытекать) 1 - это ссылка на вытекающую фразу : escape_trader_talk_info_1 &lt;br /&gt; 100 &lt;br /&gt; 99 &lt;br /&gt; 9995 В свою очередь 100, 99, 9995 это ссылки на фразы веточки растущие из фразы &lt;br /&gt; . 3) Текст каждой фразы содержится уже в четвертом файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле &lt;br /&gt; gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml Есть несколько вопросов. Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут целыми &lt;br /&gt; днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне &lt;br /&gt; вообще, а немного могу о ближайших окрестностях, где сам ходил. Эти строки содержат тексты для фраз и Итого диалоги разложены по 4 а то и более файлам. Ветки диалога могут быть цикличными. Как в этом случае: … &lt;br /&gt; 1 &lt;br /&gt; 2 … &lt;br /&gt; 11 &lt;br /&gt; 12 … &lt;br /&gt; 1 - Это возврат к фразе 1. (зацикливание) &lt;br /&gt; 111 Теперь пример практического применения того, о чем было сказано выше: &lt;br /&gt; Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления. Например такую: Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые? &lt;br /&gt; Сидорович: Чего?!! &lt;br /&gt; Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь? &lt;br /&gt; Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры &lt;br /&gt; побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых &lt;br /&gt; человечков долечился… Шутник. 1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток &lt;br /&gt; для trader_а суем свою ветку с произвольным названием. (например &lt;br /&gt; escape_trader_letat_gusi) Т.е у нас получится так &lt;br /&gt; … … &lt;br /&gt; … &lt;br /&gt; … &lt;br /&gt; escape_trader_start_dialog &lt;br /&gt; escape_trader_talk_info &lt;br /&gt; escape_trader_jobs &lt;br /&gt; tm_trader_dialog &lt;br /&gt; tm_trader_reward &lt;br /&gt; escape_trader_done_blockpost_box&lt; br&gt; escape_trader_letat_gusi … &lt;br /&gt; Записываем изменения и с файлом character_desc_escape.xml все. 2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml Диалогу: Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые? &lt;br /&gt; Сидорович: Чего?!! &lt;br /&gt; Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь? &lt;br /&gt; Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры &lt;br /&gt; побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых &lt;br /&gt; человечков долечился… Шутник. Который мы хотим реализовать будет соответствовать такая структура: escape_trader_ letat_gusi_0 &lt;br /&gt; 1 escape_trader_ letat_gusi_1 &lt;br /&gt; 2 escape_trader_ letat_gusi_2 &lt;br /&gt; 3 escape_trader_ letat_gusi_3 условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки &lt;br /&gt; Т.е берем условия escape_dialog.trader_has_talk_info_w r и tutorial_end &lt;br /&gt; (Можно было конечно прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтоб она появилась только один раз, &lt;br /&gt; а потом больше не возникала. Но об этом как нибудь позже допишу.) В итоге у нас получилась такая структура: escape_dialog.trader_has_talk_info_w r &lt;br /&gt; tutorial_end escape_trader_letat_gusi_0 &lt;br /&gt; 1 escape_trader_letat_gusi_1 &lt;br /&gt; 2 escape_trader_letat_gusi_2 &lt;br /&gt; 3 escape_trader_letat_gusi_3 Которую нужно вставить в любом месте между dialog id_шниками других веток в файле dialogs_escape.xml. &lt;br /&gt; Главное не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id &lt;br /&gt; Все что находится между тегами и это внутенности конкретного dialog id &lt;br /&gt; Т.е совать наш …. надо … здесь … но не здесь После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все. 3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?</content:encoded>
			<category>Модостроение сталкера - ФОРУМ</category>
			<dc:creator>sah767</dc:creator>
			<guid>https://razvlehenie.ucoz.net/forum/5-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>